Class_name = "CBatchBallistics" |
= |
Class_name = "CBatchBallistics" |
object_name = "NPC_SHELL_GER_20_AP" |
|
object_name = "NPC_SHELL_GER_20_AP" |
|
|
|
//20мм патрон к пушке Flak 38 бронебойный |
|
//20мм патрон к пушке Flak 38 бронебойный |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false |
visualradius=4 |
|
visualradius=4 |
SoundScript="" |
|
SoundScript="" |
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
NoDirecion=true |
|
NoDirecion=true |
NoCollision=true |
|
NoCollision=true |
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
|
|
Armor1=1,900, 57,601, 45,1501, 0,2402 |
<> |
Armor=1,900, 57,601, 45,1501, 0,2402 |
Armor2=100,835, 51,516, 41,1291, 0,2065 |
|
Armor=100,835, 51,516, 41,1291, 0,2065 |
Armor3=500,616, 33,282, 26,704, 0,1126 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_GER_20x82_AP на близкой скорости |
|
Armor=500,616, 33,282, 26,704, 0,1126 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_GER_20x82_AP на близкой скорости |
Armor4=2000,198, 7,29, 5,73, 0,117 |
|
Armor=2000,198, 7,29, 5,73, 0,117 |
|
= |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (20мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945) |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (20мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945) |
|
|
|
Gage=20 //калибр |
|
Gage=20 //калибр |
DefaultStartSpeed=900 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
DefaultStartSpeed=900 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
MaxDistance=2000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=2000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=0.143 //масса пули |
|
Mass=0.143 //масса пули |
Mkr=0.75 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.75 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=2.0 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=2.0 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.37 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.37 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.7 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.7 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.55 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.55 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.01 //радиус пули |
|
R=0.01 //радиус пули |
LiveTime=7 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с) |
|
LiveTime=7 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с) |
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
TracertShowtime = 3.3 //время горения трассера |
|
TracertShowtime = 3.3 //время горения трассера |
MaxRedirections = 2 //максимальное кол-во рикошетов |
|
MaxRedirections = 2 //максимальное кол-во рикошетов |
DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет |
|
DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет |
//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре |
|
//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
|
-+ |
// Попадание без рикошета, CBatchExplosion привяжется к объекту и отправится в сеть с привязкой |
|
|
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_wood.txt" |
|
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
|
|
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
|
|
|
|
|
// Эффект попадания с рикошетом, только для локальной пули без отправки в сеть (,TRUE - не генерировать если не рикошет) |
|
|
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_wood.txt",TRUE |
|
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_armour.txt",TRUE |
|
|
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_armour.txt",TRUE |
|
|
|
|
|
// Эффект попадания для локальной пули без отправки в сеть |
HitDummyEffect="" |
= |
HitDummyEffect="" |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_wood.txt" |
+- |
|
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
+- |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
= |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
+- |
|
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
|
|
|
shellType = 2 |
|
shellType = 2 |
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
|
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
|
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
|
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
|
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
|
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |