IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:40
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_bullet_rus_7-62_apx4.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" +-  
object_name = "NPC_BULLET_RUS_7-62x4"    
     
//7.62мм патрон к пулемету ДТ для техники    
     
//////  PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRmg.mgm",false    
visualradius=4    
SoundScript=""    
ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION    
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"    
     
NoDirecion=true    
NoCollision=true    
     
// дальность, скорость на этой дальности (на - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет    
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового    
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей    
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной    
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет    
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)    
     
Armor1=1,840,           13,144, 10,360, 0,572    
Armor2=100,771,         11,120, 9,304,  0,121    
Armor3=500,538,         7,60,   5,148,  0,236 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 200м-10мм    
Armor4=1500,273,        3,0,    2,16,   0,60    
     
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (посчитано на балл. калькуляторе)    
     
Gage=7.62                               //калибр    
DefaultStartSpeed=840   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)    
MaxDistance=2000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится    
Mass=0.0098                             //масса пули    
Mkr=0.97                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера    
Mmax=2.0                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера    
Cx_0=0.11                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера    
Cx_max=0.41                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера    
Cx_1=0.27                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера    
R=0.0039624                             //радиус пули    
LiveTime=5.5                    //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)    
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться    
TracertShowtime = 1.28  //время горения трассера    
MaxRedirections = 2             //максимальное кол-во рикошетов    
DestroyOnExplosion=false        //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет    
                                                        //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре    
     
debug=false    
     
HitDummyEffect=""    
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"    
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_water.txt"    
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_ground.txt"    
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_armour.txt"    
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_building.txt"    
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_armour.txt"    
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"    
     
shellType = 2    
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge    
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid    
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)    
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)    
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel    
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental    
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)