Class_name = "CTorpedo" |
+- |
|
object_name = "test_container" |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
//VisualImage=0,"graphics/ammo/Container_MAB250.MGM",true |
|
|
VisualImage=0,"graphics/Ammo/torpSU-53-38.MGM",true |
|
|
//VisualImage=0,"graphics/ships/1124/1124.mgm",true |
|
|
|
|
|
CollisionBody="graphics/ammo/Container_MAB250.col" |
|
|
|
|
|
Hit="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt620kg_frag470kg_expl_water.txt" |
|
|
|
|
|
VisualRadius=5 |
|
|
|
|
|
VisArg=100 |
|
|
|
|
|
NoDirecion=false |
|
|
CalcWind=false |
|
|
ProcessNetwork=true |
|
|
|
|
|
//LimitT=false |
|
|
Rebound=0.01 |
|
|
Friction=0.85 |
|
|
MaxDeep=0.1 |
|
|
DynamicCOG=true |
|
|
Ik=2 // подавление неустойчивости из-за вытянутой формы объекта |
|
|
|
|
|
Mass=250 //масса бомбы |
|
|
Mkr=0.8 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Mmax=1.2 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Cx_0=0.15 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Cx_max=0.3 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Cx_1=0.4 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
|
|
|
|
RNDWindFactor=0.1 //коэф-т бокового разброса |
|
|
RNDWindChangeTimer=100.0 //таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг) |
|
|
|
|
|
debug=false |
|
|
|
|
|
Cp=-1.0f,0.0f,0.0f |
|
|
|
|
|
ParachuteDelay = 0.8 |
|
|
MinParachuteSpeed = 20 |
|
|
|
|
|
[Parachute] |
|
|
// MaxOpeningTension=40.0f // Slings tension while opening parachute (kg) |
|
|
// MinRad=0.5f |
|
|
// MaxRad=3.4f |
|
|
// MaxSlings=8.4f |
|
|
// SlingsDuration=2.5f |
|
|
// PDuration=1 |
|
|
// VisibleParachute="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Parachute_cargo.txt" |
|
|
// SlingsAttach=-0.5f,0.0f,0.0f |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
[splash] |
|
|
pos = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
|
splashArg = 63226 |
|
|
SplashTotalTime = 1.0 |
|
|
SplashAttackTime = 0.1 |
|
|
SplashKoeff = 30 |
|
|
startArgValue = 0.5 |
|
|
|
|
|
splashDiffHeight = 2.0 |
|
|
// time = splashStackCount * splashstacktime |
|
|
splashStackCount = 50 |
|
|
splashstacktime = 0.1 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
floathook=0, 0, 0, 103,false //x,y,z, Arg, 3D water |
|
|
floathook=0, 0, 0, 104,false //x,y,z, Arg, 3D water |
|
|