IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:44
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\bridgesarray.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\bridgesarray.txt  
Class_name = "CBlocksArray" = Class_name = "CBlocksArray"
     
object="OT_BRIDGE"   object="OT_BRIDGE"
detail_type = "DET_BUILDING" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_BUILDING" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
// "Эффекты закрытия пылью. Выберется тот вариант, для которого: колижн бокс, в котороый зафиксировано попадание, должен быть больше указаного числа, но меньше чем в следующем варианте эффекта.   // "Эффекты закрытия пылью. Выберется тот вариант, для которого: колижн бокс, в котороый зафиксировано попадание, должен быть больше указаного числа, но меньше чем в следующем варианте эффекта.
StaticEmitter=1,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition30.txt"   StaticEmitter=1,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition30.txt"
StaticEmitter=30,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition60.txt"   StaticEmitter=30,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition60.txt"
StaticEmitter=60,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition120.txt"   StaticEmitter=60,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition120.txt"
     
     
CrashDelay=1                            // Задержка на разрушение, что бы успел родиться взрыв   CrashDelay=1                            // Задержка на разрушение, что бы успел родиться взрыв
     
Shield=0                                        // Броня   Shield=0                                        // Броня
energyloss="",true,20,300               // Потеря энергии пули при попадании, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,20,300               // Потеря энергии пули при попадании, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="#",true,1,1000              // Потеря энергии пули при попадании в блок с низкой прочностью (колижн помечен символом #)   energyloss="#",true,1,1000              // Потеря энергии пули при попадании в блок с низкой прочностью (колижн помечен символом #)
BallisticsMaxDurability=35000   // Предел Durability, умноженный на BallisticsDurabilityK, задаваемого в миссии, выше которого не будет дамага от пуль и осколков (только фугасный) <> BallisticsMaxDurability=70000   // Предел Durability, умноженный на BallisticsDurabilityK, задаваемого в миссии, выше которого не будет дамага от пуль и осколков (только фугасный)
BallisticsDurabilityK=20                // Коэффициент корреции повреждений, получаемых от пуль (BeamHit) и осколков   BallisticsDurabilityK=40                // Коэффициент корреции повреждений, получаемых от пуль (BeamHit) и осколков
  =  
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001