IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:41:24
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\soundengine.spa  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\soundengine.spa  
// STATIC TANKMAN TEXT = // STATIC TANKMAN TEXT
a_crewleave = "¡Abandonen en vehículo!"   a_crewleave = "¡Abandonen en vehículo!"
a_dambrake = "¡Los frenos están dañados!"   a_dambrake = "¡Los frenos están dañados!"
a_damcool = "¡Sistema de refrigeración dañado!"   a_damcool = "¡Sistema de refrigeración dañado!"
a_damelect = "¡Sistema eléctrico dañado!"   a_damelect = "¡Sistema eléctrico dañado!"
a_damengine = "¡El motor no puede seguir a este ritmo!"   a_damengine = "¡El motor no puede seguir a este ritmo!"
a_damenginetemp = "¡Motor sobrecalentado!"   a_damenginetemp = "¡Motor sobrecalentado!"
a_damfire = "¡FUEGO A BORDO!"   a_damfire = "¡FUEGO A BORDO!"
a_damfuel = "¡Fuga de combustible!"   a_damfuel = "¡Fuga de combustible!"
a_damfuelfire = "Fuga de combustible, ¡riesgo de incendio!"   a_damfuelfire = "Fuga de combustible, ¡riesgo de incendio!"
a_damgear = "¡Caja de cambios atascada!"   a_damgear = "¡Caja de cambios atascada!"
a_damgun = "¡Cañón principal inutilizado!"   a_damgun = "¡Cañón principal inutilizado!"
a_dammg = "¡Ametralladora coaxial inutilizada!"   a_dammg = "¡Ametralladora coaxial inutilizada!"
a_damoil = "¡Fuga de aceite!"   a_damoil = "¡Fuga de aceite!"
a_damoilempty = "¡Presión del aceite crítica!"   a_damoilempty = "¡Presión del aceite crítica!"
a_damsteer = "¡Dirección dañada!"   a_damsteer = "¡Dirección dañada!"
a_damtire = "¡Neumático pinchado!"   a_damtire = "¡Neumático pinchado!"
a_damtracklft = "¡Cadena de oruga izquierda cortada!"   a_damtracklft = "¡Cadena de oruga izquierda cortada!"
a_damtrackrgt = "¡Cadena de oruga derecha cortada!"   a_damtrackrgt = "¡Cadena de oruga derecha cortada!"
a_damtransmis = "¡Transmisión dañada!"   a_damtransmis = "¡Transmisión dañada!"
a_damturretcompl = "¡Torreta inmovilizada!"   a_damturretcompl = "¡Torreta inmovilizada!"
a_damturretpart = "Mecanismo de giro de la torreta inutilizado, cambiando al de respaldo."   a_damturretpart = "Mecanismo de giro de la torreta inutilizado, cambiando al de respaldo."
a_damwheel = "¡Rueda dañada!"   a_damwheel = "¡Rueda dañada!"
a_fire = " ¡fuego!"   a_fire = " ¡fuego!"
a_fuelempty = "¡No queda combustible!"   a_fuelempty = "¡No queda combustible!"
a_fuellow = "¡Poco combustible!"   a_fuellow = "¡Poco combustible!"
a_im = "Aquí "   a_im = "Aquí "
a_immobilized = "¡Estamos inmovilizados!"   a_immobilized = "¡Estamos inmovilizados!"
a_killedcmdr = ", ¡nuestro comandante está muerto!"   a_killedcmdr = ", ¡nuestro comandante está muerto!"
a_killedgun = "¡Nuestro artillero está muerto!"   a_killedgun = "¡Nuestro artillero está muerto!"
a_killedload = "¡Nuestro cargador está muerto!"   a_killedload = "¡Nuestro cargador está muerto!"
a_killedrad = "¡La radio está dañada!"   a_killedrad = "¡La radio está dañada!"
a_shot = "¡Fuego!"   a_shot = "¡Fuego!"
a_trgdestroyed = "¡Objetivo destruido!"   a_trgdestroyed = "¡Objetivo destruido!"
a_unabletofire = " ¡no podemos disparar!"   a_unabletofire = " ¡no podemos disparar!"
a_underfire = " ¡nos disparan!"   a_underfire = " ¡nos disparan!"
a_wounded = "¡Estoy herido!"   a_wounded = "¡Estoy herido!"
add_destroy = ", ¡atacar!"   add_destroy = ", ¡atacar!"
add_dist = " distancia "   add_dist = " distancia "
add_hold = " mantener posición."   add_hold = " mantener posición."
add_insquare = " in cuadrante "   add_insquare = " in cuadrante "
add_meters = " metros "   add_meters = " metros "
add_onroad_ = " por carretera "   add_onroad_ = " por carretera "
add_slash = "/ "   add_slash = "/ "
comAmmo1_ = ", perforante."   comAmmo1_ = ", perforante."
comAmmo2_ = ", perforante sólido."   comAmmo2_ = ", perforante sólido."
comAmmo3_ = ", compuesto."   comAmmo3_ = ", compuesto."
comAmmo4_ = ", HEAT."   comAmmo4_ = ", HEAT."
comAmmo5_ = ", Shrapnel."   comAmmo5_ = ", Shrapnel."
comAmmo6_ = ", Alto explosivo."   comAmmo6_ = ", Alto explosivo."
comAmmo7_ = ", ametralladora."   comAmmo7_ = ", ametralladora."
comAngleLeft10_ = " girar 10° a la izquierda."   comAngleLeft10_ = " girar 10° a la izquierda."
comAngleLeft180_ = " girar 180° a la izquierda."   comAngleLeft180_ = " girar 180° a la izquierda."
comAngleLeft45_ = " girar 45° a la izquierda."   comAngleLeft45_ = " girar 45° a la izquierda."
comAngleLeft90_ = " girar 90° a la izquierda."   comAngleLeft90_ = " girar 90° a la izquierda."
comAngleRight10_ = " girar 10° a la derecha."   comAngleRight10_ = " girar 10° a la derecha."
comAngleRight180_ = " girar 180° a la derecha."   comAngleRight180_ = " girar 180° a la derecha."
comAngleRight45_ = " girar 45° a la derecha."   comAngleRight45_ = " girar 45° a la derecha."
comAngleRight90_ = " girar 90° a la derecha."   comAngleRight90_ = " girar 90° a la derecha."
comFormationColumn_ = ", en columna, "   comFormationColumn_ = ", en columna, "
comFormationColumnOnRoad_ = ", en columna por carretera, "   comFormationColumnOnRoad_ = ", en columna por carretera, "
comFormationLeftPeleng_ = " escalón izquierdo "   comFormationLeftPeleng_ = " escalón izquierdo "
comFormationLine_ = " en línea "   comFormationLine_ = " en línea "
comFormationRightPeleng_ = " escalón derecha "   comFormationRightPeleng_ = " escalón derecha "
comIntervalClose_ = " cercana"   comIntervalClose_ = " cercana"
comIntervalFar_ = " lejana"   comIntervalFar_ = " lejana"
comIntervalMedium_ = " separación media"   comIntervalMedium_ = " separación media"
cover_in_sq = " cubrir a objetivo en cuadrante "   cover_in_sq = " cubrir a objetivo en cuadrante "
cs_commander = "Comandante, "   cs_commander = "Comandante, "
cs_crew = "Tripulación, "   cs_crew = "Tripulación, "
cs_driver = "Conductor, "   cs_driver = "Conductor, "
cs_gunner = "Artillero, "   cs_gunner = "Artillero, "
cs_loader = "Cargador, "   cs_loader = "Cargador, "
cs_squad = " a todos, "   cs_squad = " a todos, "
dolikeme = " ¡atención, copiar acción!"   dolikeme = " ¡atención, copiar acción!"
drv_firestopped = "¡Fuego extinguido!"   drv_firestopped = "¡Fuego extinguido!"
drv_fixbrake = "Frenos reparados."   drv_fixbrake = "Frenos reparados."
drv_fixcompleted = "El vehículo es completamente funcional."   drv_fixcompleted = "El vehículo es completamente funcional."
drv_fixcool = "Sistema de refrigeración reparado."   drv_fixcool = "Sistema de refrigeración reparado."
drv_fixelect = "Sistema eléctrico reparado."   drv_fixelect = "Sistema eléctrico reparado."
drv_fixfuel = "Sistema de combustible reparado."   drv_fixfuel = "Sistema de combustible reparado."
drv_fixoil = "Sistema de lubricación reparado."   drv_fixoil = "Sistema de lubricación reparado."
drv_fixsteer = "Dirección reparada."   drv_fixsteer = "Dirección reparada."
drv_fixtracklft = "Oruga izquierda reparada."   drv_fixtracklft = "Oruga izquierda reparada."
drv_fixtrackrgt = "Oruga derecha reparada."   drv_fixtrackrgt = "Oruga derecha reparada."
drv_fixtransmis = "Trasnsmisión reparada."   drv_fixtransmis = "Trasnsmisión reparada."
drv_fixwheel = "Rueda reparada."   drv_fixwheel = "Rueda reparada."
drv_fuelfilled = "Los depósitos de combustible están llenos."   drv_fuelfilled = "Los depósitos de combustible están llenos."
drv_rdytomove = "Motor en marcha, listos para movernos."   drv_rdytomove = "Motor en marcha, listos para movernos."
fire_bycmd = " ¡disparar a mi orden!"   fire_bycmd = " ¡disparar a mi orden!"
fire_byself_air = " buscar objetivos aéreos y disparar a discreción."   fire_byself_air = " buscar objetivos aéreos y disparar a discreción."
fire_byself_ground = " buscar objetivos y disparar a discreción."   fire_byself_ground = " buscar objetivos y disparar a discreción."
fire_to_point = ", suppress!"   fire_to_point = ", suppress!"
form_rejoin = " ¡mantener formación!"   form_rejoin = " ¡mantener formación!"
form_user = " dispersarse"   form_user = " dispersarse"
gun_rdytofire = " ¡listo para disparar!"   gun_rdytofire = " ¡listo para disparar!"
gun_rdytofireslow = "¡Listo para disparar moviéndonos despacio!"   gun_rdytofireslow = "¡Listo para disparar moviéndonos despacio!"
gun_rdytofirestop = "¡Listo para disparar en paradas cortas!"   gun_rdytofirestop = "¡Listo para disparar en paradas cortas!"
gun_targetlocked = "Veo el objetivo, atacando."   gun_targetlocked = "Veo el objetivo, atacando."
hatches_close = "¡cerrar escotillas!"   hatches_close = "¡cerrar escotillas!"
hatches_open = " abrir escotillas."   hatches_open = " abrir escotillas."
headlights_off = ", ¡apagar luces externas!"   headlights_off = ", ¡apagar luces externas!"
headlights_on = ", encender luces externas."   headlights_on = ", encender luces externas."
hold_engstop = " - parar y apagar el motor."   hold_engstop = " - parar y apagar el motor."
im = " Aquí"   im = " Aquí"
lights_flood = " encender luces interiores."   lights_flood = " encender luces interiores."
lights_off = " apagar luces interiores."   lights_off = " apagar luces interiores."
lights_small = " encender luces de instrumentos."   lights_small = " encender luces de instrumentos."
load_empty = " ¡vacío!"   load_empty = " ¡vacío!"
load_empty_mg = "¡Ametralladora vacía!"   load_empty_mg = "¡Ametralladora vacía!"
load_last = " último" <> load_last = "Último "
load_loaded = " cargado." = load_loaded = " cargado."
load_reload_mg = "Recargando ametralladora."   load_reload_mg = "Recargando ametralladora."
load_reloaded = "Munición repuesta."   load_reloaded = "Munición repuesta."
load_remained = " izquierda "   load_remained = " izquierda "
mov_inFlight_ = ", en vuelo, "   mov_inFlight_ = ", en vuelo, "
mov_move_ = ", moviéndose, "   mov_move_ = ", moviéndose, "
mov_stand_ = ", inmóvil,"   mov_stand_ = ", inmóvil,"
move_backward = " ¡hacia atrás!"   move_backward = " ¡hacia atrás!"
move_bymission = " volver a la misión."   move_bymission = " volver a la misión."
move_close = " moverse a "   move_close = " moverse a "
move_fast_ = " ¡velocidad máxima!"   move_fast_ = " ¡velocidad máxima!"
move_forward = " ¡hacia adelante!"   move_forward = " ¡hacia adelante!"
move_long = " moverse a "   move_long = " moverse a "
move_medium_ = " velocidad media "   move_medium_ = " velocidad media "
move_slow_ = " velocidad lenta"   move_slow_ = " velocidad lenta"
numAmmo1_ = " un" <> numAmmo1_ = " un "
numAmmo2_ = " dos"   numAmmo2_ = " dos "
numAmmo3_ = " tres"   numAmmo3_ = " tres "
numAmmo4_ = " cuatro"   numAmmo4_ = " cuatro "
numAmmo5_ = " cinco"   numAmmo5_ = " cinco "
numAmmo6_ = " seis"   numAmmo6_ = " seis "
numAmmo7_ = " siete"   numAmmo7_ = " siete "
rad_fixradio = "¡Radio reparada!" = rad_fixradio = "¡Radio reparada!"
rad_radioready = "¡La radio está operativa!"   rad_radioready = "¡La radio está operativa!"
ready_to_go = "El vehículo está preparado para el combate."   ready_to_go = "El vehículo está preparado para el combate."
rgr_arrived = " en cuadrante."   rgr_arrived = " en cuadrante."
rgr_completed = " hecho."   rgr_completed = " hecho."
rgr_confirming = " afirmo."   rgr_confirming = " afirmo."
rgr_gotitproceeding = " entendido. ¡Estoy en ello!"   rgr_gotitproceeding = " entendido. ¡Estoy en ello!"
rgr_inprogress = " roger!"   rgr_inprogress = " roger!"
rgr_inwork = " ¡atacando!"   rgr_inwork = " ¡atacando!"
rgr_proceeding = " Estoy en ello."   rgr_proceeding = " Estoy en ello."
rgr_rdytowork = " ¡listo!"   rgr_rdytowork = " ¡listo!"
rgr_received = " afirmo."   rgr_received = " afirmo."
search_in_sq = " buscar objetivos en cuadrante "   search_in_sq = " buscar objetivos en cuadrante "
shot = "¡Fuego!"   shot = "¡Fuego!"
shot_byself = " fuego!"   shot_byself = " fuego!"
shot_cease = " ¡alto el fuego!"   shot_cease = " ¡alto el fuego!"
shot_onrun = " ¡disparar en movimiento!"   shot_onrun = " ¡disparar en movimiento!"
shot_onslow = " ¡disparar en movimiento lento!"   shot_onslow = " ¡disparar en movimiento lento!"
shot_onstop = " ¡disparar en paradas cortas!"   shot_onstop = " ¡disparar en paradas cortas!"
shot_ready = " ¡listos para disparar!"   shot_ready = " ¡listos para disparar!"
startup = " ¡encender el motor!"   startup = " ¡encender el motor!"
stop_hold = " parar, ¡mantener posición!"   stop_hold = " parar, ¡mantener posición!"
stop_short = " ¡parada corta!"   stop_short = " ¡parada corta!"
target = "Objetivo "   target = "Objetivo "
target_spotted = " Objetivo divisado "   target_spotted = " Objetivo divisado "
tgt01_ = " globo"   tgt01_ = " globo"
tgt02_ = " artillería"   tgt02_ = " artillería"
tgt03_ = " construcción"   tgt03_ = " construcción"
tgt04_ = " camión"   tgt04_ = " camión"
tgt05_ = " camiones"   tgt05_ = " camiones"
tgt06_ = ", emplazamiento,"   tgt06_ = ", emplazamiento,"
tgt07_ = ", infantería,"   tgt07_ = ", infantería,"
tgt08_ = ", avión,"   tgt08_ = ", avión,"
tgt09_ = ", locomotora,"   tgt09_ = ", locomotora,"
tgt10_ = ", barco "   tgt10_ = ", barco "
tgt11_ = ", carro, "   tgt11_ = ", carro, "
tgt12_ = ", carros,"   tgt12_ = ", carros,"
tgt13_ = ", AAA,"   tgt13_ = ", AAA,"
tgt14_ = ", vagones,"   tgt14_ = ", vagones,"
to_target = " a objetivo "   to_target = " a objetivo "
trgdamaged = "¡Objetivo alcanzado!"   trgdamaged = "¡Objetivo alcanzado!"
turn_around = " dar la vuelta."   turn_around = " dar la vuelta."
typeAmmo1_ = "Perforante"   typeAmmo1_ = "Perforante"
typeAmmo2_ = "Perforante sólido"   typeAmmo2_ = "Perforante sólido"
typeAmmo3_ = "Compuesto"   typeAmmo3_ = "Compuesto"
typeAmmo4_ = "HEAT"   typeAmmo4_ = "HEAT"
typeAmmo5_ = "Shrapnel"   typeAmmo5_ = "Shrapnel"
typeAmmo6_ = "Alto explosivo"   typeAmmo6_ = "Alto explosivo"
typeAmmo7_ = "Ametralladora"   typeAmmo7_ = "Ametralladora"
     
     
// STATIC PILOT TEXT   // STATIC PILOT TEXT
pil_req_taxi = " solicitando rodaje a pista"   pil_req_taxi = " solicitando rodaje a pista"
pil_mate_takeoff = " listo para despegue"   pil_mate_takeoff = " listo para despegue"
pil_req_takeoff = " solicitando autorización para despegar"   pil_req_takeoff = " solicitando autorización para despegar"
pil_copy = " copiado"   pil_copy = " copiado"
pil_airborne = " en el aire"   pil_airborne = " en el aire"
pil_roger = " recibido"   pil_roger = " recibido"
pil_flw = " dirigiéndose"   pil_flw = " dirigiéndose"
pil_rtb = " a la base"   pil_rtb = " a la base"
pil_req_appr = " solicitando aproximación para aterrizar"   pil_req_appr = " solicitando aproximación para aterrizar"
pil_ord_toland = " rompan y aterricen individualmente"   pil_ord_toland = " rompan y aterricen individualmente"
pil_req_land = " solicitando autorización para aterrizar"   pil_req_land = " solicitando autorización para aterrizar"
pil_landed = " en tierra"   pil_landed = " en tierra"
pil_insector = " en sector de combate"   pil_insector = " en sector de combate"
pil_outsector = " abandonando sector de combate"   pil_outsector = " abandonando sector de combate"
pil_ord_takeoff = " despegando"   pil_ord_takeoff = " despegando"
pil_obj_spotted = " objetivo avistado"   pil_obj_spotted = " objetivo avistado"
pil_ord_cover = " proporcionar cobertura"   pil_ord_cover = " proporcionar cobertura"
pil_spt = " enemigo avistado,"   pil_spt = " enemigo avistado,"
pil_atk = " atacar"   pil_atk = " atacar"
pil_ord_patrolair = " patrullar en busca de objetivos aéreos"   pil_ord_patrolair = " patrullar en busca de objetivos aéreos"
pil_ord_patrolgnd = " patrullar en busca de objetivos en tierra"   pil_ord_patrolgnd = " patrullar en busca de objetivos en tierra"
pil_ord_patrolairgnd = " patrullar en busca de objetivos aéreos y terrestres"   pil_ord_patrolairgnd = " patrullar en busca de objetivos aéreos y terrestres"
pil_ord_droponme = " mantener formación, lanzar a mi orden"   pil_ord_droponme = " mantener formación, lanzar a mi orden"
pil_ord_dropnow = " ¡Bombas fuera!"   pil_ord_dropnow = " ¡Bombas fuera!"
pil_ord_rejoin = " volver a la formación y seguir con la misión"   pil_ord_rejoin = " volver a la formación y seguir con la misión"
pil_ord_exitflight = " voy por mi cuenta, resto continúen con la misión"   pil_ord_exitflight = " voy por mi cuenta, resto continúen con la misión"
pil_ord_coverme = " cubrirme"   pil_ord_coverme = " cubrirme"
pil_ord_followme = " seguirme"   pil_ord_followme = " seguirme"
pil_ord_holdpos = " mantener esta posición"   pil_ord_holdpos = " mantener esta posición"
pil_ord_fvee = " formación en uve"   pil_ord_fvee = " formación en uve"
pil_ord_fleft = " formación escalón izquierdo"   pil_ord_fleft = " formación escalón izquierdo"
pil_ord_fright = " formación escalón derecho"   pil_ord_fright = " formación escalón derecho"
pil_ord_fcol = " formación en columna"   pil_ord_fcol = " formación en columna"
pil_ord_fstd = " formación estándar"   pil_ord_fstd = " formación estándar"
pil_ord_atkair = " atacar enemigo aéreo más cercano"   pil_ord_atkair = " atacar enemigo aéreo más cercano"
pil_ord_atkgnd = " atacar enemigo en tierra más cercano"   pil_ord_atkgnd = " atacar enemigo en tierra más cercano"
pil_rep_atk = " ataco"   pil_rep_atk = " ataco"
pil_rep_trgdestr = " ¡objetivo destruido!"   pil_rep_trgdestr = " ¡objetivo destruido!"
pil_rep_trgfaraway = " objetivo muy alejado, imposible atacar"   pil_rep_trgfaraway = " objetivo muy alejado, imposible atacar"
pil_rep_rtb = " vuelvo a la base"   pil_rep_rtb = " vuelvo a la base"
pil_rep_bingofuel = " combustible en bingo"   pil_rep_bingofuel = " combustible en bingo"
pil_rep_outfuel = " ¡sin combustible!"   pil_rep_outfuel = " ¡sin combustible!"
pil_rep_outammo = " sin munición"   pil_rep_outammo = " sin munición"
pil_rep_infire = " estoy en llamas, ¡salto!"   pil_rep_infire = " estoy en llamas, ¡salto!"
pil_rep_falling = " ¡no puedo controlar mi avión!"   pil_rep_falling = " ¡no puedo controlar mi avión!"
pil_rep_wounded = " ¡estoy herido!"   pil_rep_wounded = " ¡estoy herido!"
pil_rep_underattack = " ¡está en mi cola!"   pil_rep_underattack = " ¡está en mi cola!"
pil_rep_imhit = " ¡me han dado!"   pil_rep_imhit = " ¡me han dado!"
pil_togunners = " Artilleros"   pil_togunners = " Artilleros"
pil_ord_fireatwill = " fuego a discreción"   pil_ord_fireatwill = " fuego a discreción"
pil_ord_retfire = " responder a los disparos de aviones que ataquen"   pil_ord_retfire = " responder a los disparos de aviones que ataquen"
pil_ord_ceasefire = " alto el fuego"   pil_ord_ceasefire = " alto el fuego"
pil_ord_gndfire = " disparar a objetivos en tierra"   pil_ord_gndfire = " disparar a objetivos en tierra"
pil_ord_rngshort = " atacar objetivos a corta distancia"   pil_ord_rngshort = " atacar objetivos a corta distancia"
pil_ord_rngmed = " atacar objetivos a media distancia"   pil_ord_rngmed = " atacar objetivos a media distancia"
pil_ord_rnglong = " atacar objetivos a larga distancia"   pil_ord_rnglong = " atacar objetivos a larga distancia"
pil_im = " aquí"   pil_im = " aquí"
pil_over = ""   pil_over = ""
pil_out = ""   pil_out = ""
pil_fighter = " caza"   pil_fighter = " caza"
pil_fighters = " cazas"   pil_fighters = " cazas"
pil_recon = " avión de reconocimiento"   pil_recon = " avión de reconocimiento"
pil_recons = " aviones de reconocimiento"   pil_recons = " aviones de reconocimiento"
pil_bomber = " bombardero"   pil_bomber = " bombardero"
pil_bombers = " bombarderos"   pil_bombers = " bombarderos"
pil_attackpl = " avión de ataque"   pil_attackpl = " avión de ataque"
pil_attackpls = " aviones de ataque"   pil_attackpls = " aviones de ataque"
pil_trpln = " avión de transporte"   pil_trpln = " avión de transporte"
pil_trplnss = " aviones de transporte"   pil_trplnss = " aviones de transporte"
pil_tank = " tanque"   pil_tank = " tanque"
pil_tanks = " tanques"   pil_tanks = " tanques"
pil_transport = " transporte"   pil_transport = " transporte"
pil_artillery = " artillería"   pil_artillery = " artillería"
pil_triplea = " triple-A"   pil_triplea = " triple-A"
pil_firingpnt = " puesto de tiro"   pil_firingpnt = " puesto de tiro"
pil_firingpnts = " puestos de tiro"   pil_firingpnts = " puestos de tiro"
pil_vehicles = " vehículos"   pil_vehicles = " vehículos"
pil_ship = " buque"   pil_ship = " buque"
pil_ships = " buques"   pil_ships = " buques"
pil_grp = " vuelo"   pil_grp = " vuelo"
pil_pair = " elemento"   pil_pair = " elemento"
pil_trnleft = " virando izquierda"   pil_trnleft = " virando izquierda"
pil_trnright = " virando derecha"   pil_trnright = " virando derecha"
pil_trnclimb = " y ascendiendo"   pil_trnclimb = " y ascendiendo"
pil_trndive = " y descendiendo"   pil_trndive = " y descendiendo"
     
// STATIC AIRFIELD TEXT   // STATIC AIRFIELD TEXT
fld_taxitornw = " afirmo, ruede a la pista"   fld_taxitornw = " afirmo, ruede a la pista"
fld_notaxi_takeoff = " negativo, pista ocupada, mantenga posición"   fld_notaxi_takeoff = " negativo, pista ocupada, mantenga posición"
fld_clrtakeoff = " autorizado a despegar"   fld_clrtakeoff = " autorizado a despegar"
fld_proceedtomis = " prosiga con su misión"   fld_proceedtomis = " prosiga con su misión"
fld_copy = " copiado"   fld_copy = " copiado"
fld_proceed = " proceda"   fld_proceed = " proceda"
fld_clrtolnd = " afirmo, autorizado a aterrizar"   fld_clrtolnd = " afirmo, autorizado a aterrizar"
fld_nolnd = " negativo, pista ocupada, motor y al aire"   fld_nolnd = " negativo, pista ocupada, motor y al aire"
fld_clearrnw = ", deje pista libre"   fld_clearrnw = ", deje pista libre"
fld_out = ""   fld_out = ""
     
// STATIC SPOTTER TEXT   // STATIC SPOTTER TEXT
spt_incontact = " en contacto, prosiga con su misión"   spt_incontact = " en contacto, prosiga con su misión"
spt_attack = " ataque"   spt_attack = " ataque"
spt_engage = " enfréntese a"   spt_engage = " enfréntese a"
spt_runaway = " evite"   spt_runaway = " evite"
spt_intercept = " intercepte"   spt_intercept = " intercepte"
spt_destroy = " destruya"   spt_destroy = " destruya"
spt_objdone = " objetivo cumplido"   spt_objdone = " objetivo cumplido"
spt_holdinsec = ", manténgase en el sector"   spt_holdinsec = ", manténgase en el sector"
spt_rtb = ", vuelva a la base"   spt_rtb = ", vuelva a la base"
spt_copy = " copiado"   spt_copy = " copiado"
spt_im = " aquí"   spt_im = " aquí"
spt_out = ""   spt_out = ""
spt_fighter = " caza"   spt_fighter = " caza"
spt_fighters = " cazas"   spt_fighters = " cazas"
spt_recon = " avión de reconocimiento"   spt_recon = " avión de reconocimiento"
spt_recons = " aviones de reconocimiento"   spt_recons = " aviones de reconocimiento"
spt_bomb = " bombardero"   spt_bomb = " bombardero"
spt_bombs = " bombarderos"   spt_bombs = " bombarderos"
spt_atkpl = " avión de ataque"   spt_atkpl = " avión de ataque"
spt_atkpls = " aviones de ataque"   spt_atkpls = " aviones de ataque"
spt_trpln = " avión de transporte"   spt_trpln = " avión de transporte"
spt_trplns = " aviones de transporte"   spt_trplns = " aviones de transporte"
spt_tank = " tanque"   spt_tank = " tanque"
spt_tanks = " tanques"   spt_tanks = " tanques"
spt_transport = " transporte"   spt_transport = " transporte"
spt_artillery = " artillería"   spt_artillery = " artillería"
spt_triplea = " triple-A"   spt_triplea = " triple-A"
spt_firingpnt = " puesto de tiro"   spt_firingpnt = " puesto de tiro"
spt_firingpnts = " puestos de tiro"   spt_firingpnts = " puestos de tiro"
spt_vehicles = " vehículos"   spt_vehicles = " vehículos"
spt_ship = " buque"   spt_ship = " buque"
spt_ships = " buques"   spt_ships = " buques"
     
// STATIC GUNNER TEXT   // STATIC GUNNER TEXT
gun_outammo = " ¡sin munición!"   gun_outammo = " ¡sin munición!"
gun_damage = " ¡la torreta funciona mal!"   gun_damage = " ¡la torreta funciona mal!"
gun_wounded = " ¡estoy herido!"   gun_wounded = " ¡estoy herido!"
gun_firing = " ¡disparando!"   gun_firing = " ¡disparando!"
gun_underattack = " viene hacia nosotros"   gun_underattack = " viene hacia nosotros"
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