MG 151/20 Shells Comparison 4.004 <-> 4.005b
Produced: 14.04.2020 14:05:22
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\heprojectiles\tnt20g_frag70g_he_expl_object.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\explosions\heprojectiles\he_020mm_92g_20g_object.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" = Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "tnt20g_frag70g_HE_expl_building" <> object_name = "HE_020mm_92g_20g_object"
  =  
// БЧ 20мм немецкого снаряда пушки MG 151/20, расчитнано из ТНТ=20г, массы пули 92г, калибра 20мм   // БЧ 20мм немецкого снаряда пушки MG 151/20, расчитнано из ТНТ=20г, массы пули 92г, калибра 20мм
     
////// PhysicsBody properties   ////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_20-100g_object.epl"   VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_20-100g_object.epl"
visualradius=4   visualradius=4
//ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS   //ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Metal_Small.cfg"   SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Metal_Small.cfg"
     
ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD   ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1                                     // Номер хука взрыва   Animation=1                                     // Номер хука взрыва
LiveTime=2.66                           // Время жизни взрыва   LiveTime=2.66                           // Время жизни взрыва
AnimationTime=2.66                      // Время анимации взрыва   AnimationTime=2.66                      // Время анимации взрыва
Ranges=1,0.01,0.99,0            // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)   Ranges=1,0.01,0.99,0            // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx   //"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0   //Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5   //Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33   //Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25   //Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2   //Ranges=5,0.01,0.19,0.2
     
  <> // Параметры Sphere Hit, внешний взрыв
     
Radius=3.0                                      // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия   Radius=5.7      // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=0.02                            // Тротилловый эквивалент    
    TNT_equ=0.02    // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны
// Фугасное воздействие, общей цифрой    
    // Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorFoug=0.0,-1,       2,899,  0,1798
ArmorFoug1=0.5,-1,      1,333,  0,333   ArmorFoug=0.6,-1,                       0,455
ArmorFoug2=1,-1,        1,83,   0,83   ArmorFoug=1.2,-1,                       0,127
ArmorFoug3=2,-1,        1,13,   0,13   ArmorFoug=1.9,-1,                       0,50
  =  
// Осколочное воздействие   // Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=30 <> ShrapnelQuantity=41
// И для каждого осколка просуммируется   FragmentMass=0.0007
ArmorShr1=1.0,-1,       5,50,   0,200   // Для мингешоса начальная скорость осколков увеличена со стандартной 800 м/с до 1000 м/с   // Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr2=2.0,-1,       5,45,   0,180   ArmorShr=0.0,1069,      4,40,   3,101,  0,162
    ArmorShr=2.8,964,       3,33,   2,82,   0,132
ArmorShr3=3.0,-1,       4,40,   0,160   ArmorShr=5.7,861,                       2,26,   0,105