Paul Lowengrin Mardi 20 avril 2006 traduction PA-Dore
IL2DCG possède un certain nombres de fenêtres
sur lesquelles vous pouvez configurer les détails
d'une campagne. Une copie d'écran de chaque
fenêtre est présentée ici avec
la description de chaque fonction.
Réglages généraux de campagne
(applicables à toutes les campagnes IL2DCG)
Squadron Density: Plus
haute est la densité, plus DCG augmentera
le nombre d'escadrilles dans les missions générées.
En corrélation avec le réglage "Maximum
Flights/Squadron setting", ce réglage
aura une importance majeure dans les performances
de votre ordinateur.
Column Density: Plus
haute est la densité, plus sera important
le nombre de colonnes de tanks et de véhicules
dans la mission. Ces colonnes apparaîtront
toujours dans les zones de combat (près du
front).
Stationary Object Density: En augmentant
la densité, on augmente le nombre d'objets
stationnaires (flak par exemple). L'artillerie anti-aérienne
lourde apparaîtra toujours quelque soit le
réglage de densité.
Action Radius Setting: Ce réglage
détermine à quelle distance du front
les unités apparaîtront. Pour obtenir
des missions plus courtes, plus intenses, réduire
ce paramètre. De même, en cas de configuration
de machine lente, ce réglage limitera le
nombre d'unités au sol.
Squadron Balance: Détermine l'équilibre
numérique de chaque camp. Le nombre d'escadrilles
d'un camp ou de l'autre peut être majoré
à chaque mission.
Time Passage: Ce réglage
détermine le nombre de jours qui s'écoulent
entre chaque mission. "Normal" correspond
à un jour, "moderate" de 2 à
4 jours, "Fast" de 3 à 6 jours.
Overall Skill Settings:
Les compétences des pilotes sont déterminées
par ce réglage. Si vous sélectionnez
"Campaign Defaults", tous les niveaux de compétence
des pilotes seront déterminés par
l'expérience des pilotes (qui est basée
en partie sur le réglage de compétence
du peloton auquel ils appartiennent). Tout autre
réglage remplace le réglage par défaut.
German/Axis Flight Size: Nombre par défaut
d'avions dont chaque escadron de l'Axe se composera.
Note: On peut changer ce nombre pour chaque unité
dans le "Squadron Edit Panel".
Russian Size: Nombre
par défaut d'avions dont chaque escadron
russe se composera. Note: On peut changer ce nombre
pour chaque unité dans le "Squadron
Edit Panel".
British/American Flight Size:
Nombre par défaut d'avions dont chaque escadron
allié se composera. Note: On peut changer
ce nombre pour chaque unité dans le "Squadron
Edit Panel".
Axis Plane Resupply Rate: Nombre d'avions
par jour ou par semaine que chaque escadrille de
l'Axe pourra recevoir en réapprovisionnement.
Allied Plane Resupply Rate:
Nombre d'avions par jour ou par semaine que chaque
escadrille alliée pourra recevoir en réapprovisionnement.
Maximum Flights/Squadron:
Nombre maximum d'escadrons que DCG créera
pour chaque escadrille. Ce nombre pourra être
réduit en fonction des pertes, types de mission
ou réapprovisionnements.
Axis Ship Skill: Niveau
de compétence de tous les bâteaux de
l'Axe.
Allied Ship Skill:
Niveau de compétence de tous les bâteaux
alliés.
Capital Ship Rate of Fire:
Cadence de tir des gros navires. Plus le chiffre
est petit, plus la cadence est rapide (1.0 = normal).
Destroyer/Other Rate of Fire: Cadence de
tir des navires moyens et petits. Plus le chiffre
est petit, plus la cadence est rapide (1.0 = normal).
Éditeur d'escadrille
Unit to Edit: Unité
affichée dans le panneau de droite. Utiliser
le menu déroulant pour afficher/éditer
une autre unité.Note: Dans les missions solo
la première unité affichée
est toujours celle du joueur.
Active: Si cette case
est cochée, l'escadrille apparait dans toutes
les missions.
AI Only: Cette case
n'apparait que dans le mode Coop. Si elle est cochée,
tous les avions de la fenêtre sont gérés
par l'ordinateur. Décochée, ils sont
pilotables par des humains.
Unit Name: Le nom de
l'unité. Utiliser le menu déroulant
pour en changer. Note: Si la nationalité
de l'unité change, tous les noms de pilotes
seront modifiés en conséquence.
Squadron: Numéro
d'escadrille pour l'unité choisie. Deux unités
ne peuvent avoir le même numéro ou
le même nom.
Skill: Le niveau de
compétence par défaut de l'escadrille.
Le niveau individuel de chaque pilote peut être
augmenté en fonction de son expérience.
Aircraft: Le type d'avion
utilisé par l'unité. Utiliser le menu
déroulant pour en changer. Si l'option "Historic
Production Date" est sélectionnée
dans le menu options, seuls les appareils existants
dans cette période seront affichés.
Max. Planes: Nombre
maximum d'avions de l'unité. Minimum = 2,
maximum = 16.
Min. Planes: Nombre
minimum d'avions de l'unité. Supérieur
à zéro et inférieur au nombre
maxi.
Airfield: La base où
cette unité est située. Le menu déroulant
montre uniquement les bases de l'allégeance
amie.
Flight Size: Le nombre
maximum d'avions attribués à cette
escadrille. Le nombre par défaut est celui
attribué dans "Campaign Settings Panel"
mais peut être modifié ici pour chaque
unité.
Radio: Utilisation
ou non de la radio par l'escadrille.
Paint Scheme: Le skin
utilisé par tous les pilotes de l'escadrille
à moins d'avoir choisi un skin personnalisé
dans le "Pilot Editor Panel". Si vous
appliquez ce réglage, tous les skins personnalisés
seront remplacés par celui général,
aussi effectuez d'abord les réglages au niveau
de l'escadrille avant de les faire au niveau du
pilote.
Markings: Si le skin
utilisé ne possède pas de marquages,
sélectionner "yes" et le jeu en génèrera.
Sinon, sélectionner "no". Si vous modifiez
ce réglage, tous les skins personnalisés
seront affectés par ce marquage, aussi effectuez
d'abord les réglages au niveau de l'escadrille
avant de les faire au niveau du pilote.
Uniform Schemes: Cliquer
sur ce bouton appliquera le skin courant à
toutes les escadrilles volant sur ce type d'avion
( y compris les skins personnalisés dans
ces escadrilles).
Delete Button: Cliquer
sur le cercle X enlèvera définitivement
cette escadrille de la campagne.
Active Planes: A droite
de l'insigne de nationalité, le nombre d'avions
actifs et leur type apparaissent en vert clair.
Pilot Information: Une liste des pilotes.
Cliquer sur un nom vous amène au "Pilot
Editor Panel".
Éditeur
de pilote
Pilot Name: Le nom
du pilote. On peut saisir n'importe quel nom ou,
en double-cliquant sur "Pilot Name", en générer
un nouveau de façon aléatoire. Ne
pas utilser de caractères spéciaux
non alpha-numériques (* @ #).
Rank: Le grade du pilote.
Peut être modifié en utilisant le menu
déroulant.
Missions: Le nombre
de missions effectuées par ce pilote qui
peut aller jusqu'à 999. Le nombre de missions
effectuées influe sur la compétence
du pilote et l'aide à monter en grade.
Kills: Le nombre de
ses victoires aériennes qui peut aller jusqu'à
999. Ce nombre influe sur sa compétence et
l'aide à gagner des médailles.
Ground Kills: Le nombre
d'objets au sol détruits qui peut aller jusqu'à
999. Ce nombre influe sur sa compétence et
l'aide à gagner des médailles.
Place of Birth: Le
lieu de naissance du pilote.
Year of Birth: Son
année de naissance.
Photo: La photo du
pilote. On peut utiliser celles par défaut
en utilisant les flèches de sélection
sous la photo ou double-cliquer sur la photo pour
en choisir une personnalisée. Toutes les
photos doivent être stockées dans un
dossier (ou sous-dossier) de DGen.
Markings On?: Si le
skin n'a aucun marquage, choisir "yes"
pour en appliquer un, sinon choisir "No".
Nose Art: Quelques
avions peuvent avoir une décoration de nez.
Si son utilisation est permise, un motif spécifique
peut être choisi pour ce pilote.
Close/Save: Cliquer
sur ce bouton pour sauvegarder les modifications
pilotes et retourner à la fenêtre "Squadron
Editor Panel".
Éditeur d'attaques
au sol
Day: Le jour de la
campagne courante. Dans la plupart des campagnes,
une mission représente un jour.
Month: Le mois de la
campagne.
Year: L'année
de la campagne. Il n'est pas recommandé d'utiliser
des dates antérieures à 1939 ou postérieures
à 1945.
Location of the Front:
Cette localisation détermine comment la ligne
de front est créée. Dans la plupart
des cas, tous les territoires à l'est de
cette ligne seront considérés comme
russes (alliés) et à l'ouest comme
allemands (Axe). Quand cette localisation du front
est modifiée, toutes les unités au
sol sont replacées de façon à
ne pas commencer derrière les lignes ennemies.
Axis Oil: Le bonus
(en pourcentage supplémentaire) en carburant
que les unités de l'Axe recevront. Sans carburant,
l'armée n'avancera plus. Les escadrilles
sans approvisionnement carburant verront leur nombre
en activité décroitre. La destruction
de véhicules de transport de carburant ou
de cuves de stockage réduira les approvisionnements
des unités.
Allied Oil: Le bonus
(en pourcentage supplémentaire) en carburant
que les unités alliées recevront.
Sans carburant, l'armée n'avancera plus.
Les escadrilles sans approvisionnement carburant
verront leur nombre en activité décroitre.
La destruction de véhicules de transport
de carburant ou de cuves de stockage réduira
les approvisionnements des unités.
Axis Supply: Le bonus
(en pourcentage supplémentaire) d'approvisionnement
des unités de l'Axe. Le taux d'approvisionnement
influence la reconstitution des unités au
sol, c'est à dire le nombre de véhicules
de transport actifs par rapport à celui des
détruits ou inactifs. Ces véhicules
utilisables sont: StudebeckerTruck, ZIS5_PC, Chevrolet_flatbed_US,
DiamondT_US, Truck_Type94, OpelBlitz36S, OpelBlitz6700A.
Allied Supply: Le bonus
(en pourcentage supplémentaire) d'approvisionnement
des unités alliées. Le taux d'approvisionnement
influence la reconstitution des unités au
sol, c'est à dire le nombre de véhicules
de transport actifs par rapport à celui des
détruits ou inactifs.
Remarque du traducteur:
A ce stade, il faut signaler à l'utilisateur
que les repérages sur la carte de la campagne
sont mentionnés par leur nom géographique
et non par leurs coordonnées. Il est donc
très recommandé de posséder
sous les yeux une copie de la carte sans quoi il
sera difficile de se repérer.
Axis Supply Zone: Lieu de réapprovisionnement
des forces de l'Axe. La capture de cette zone entrainera
la fin de la campagne.
Allied Supply Zone:
Lieu de réapprovisionnement des forces alliées.
La capture de cette zone entrainera la fin de la
campagne.
Key Axis Location:
Site principal de l'Axe. La capture de cette zone
entrainera la fin de la campagne.
Key Allied Location:
Site principal des alliés. La capture de
cette zone entrainera la fin de la campagne.
Locations/Allegiance: La partie supérieure
droite de cette fenêtre permet d'éditer
des points particuliers de la carte en fonction
de leur allégeance: Sous contrôle de
l'Axe, sous contrôle allié ou bien
bien zone contestée sous contrôle d'aucun
des deux camps. Cela permet d'affiner la situation
des deux camps.
Maximum Troop Number:
Le nombre maximum de troupes (fictives) susceptibles
de défendre un lieu donné. Le nombre
par défaut est 1000.
Fenêtre de réglage
des waypoints
German/Axis Transit Altitude:
Altitude de vol de l'aviation de l'Axe entre la
base et la cible. Elle peut être réglée
sur une valeur donnée ou bien laissée
à une valeur aléatoire.
Russian/Allied Transit Altitude:
Altitude de vol de l'aviation alliée entre
la base et la cible. Elle peut être réglée
sur une valeur donnée ou bien laissée
à une valeur aléatoire.
Take Off Path: L'utilisateur peut choisir
quels types d'avions effectueront un vol circulaire
autour de leur base de décollage ou bien
iront directement vers leur cible.
Ingress/Egress Coordinates:
L'utilisateur peut décider ici quels types
d'avions suivront ou non leurs waypoints.
Player Squadron Transit Altitude:
Altitude de vol de l'escadrille du joueur entre
la base et la cible. Elle peut être réglée
sur une valeur donnée ou bien laissée
à une valeur aléatoire.
Target Ingress Altitude: (Altitude d'arrivée
sur cible) Altitude de l'avant-dernier waypoint
avant la cible de l'escadrille du joueur. Elle peut
être réglée sur une valeur donnée
ou bien laissée à une valeur par défaut
sur l'altitude de transit.
Initial Point Altitude: (Altitude initiale
sur cible) Altitude du dernier waypoint avant la
cible de l'escadrille du joueur. Elle peut être
réglée sur une valeur donnée
ou bien laissée à une valeur par défaut
sur l'altitude de transit.
Target Altitude: (Altitude
sur cible) Altitude à laquelle le joueur
arrive sur la cible. Elle peut être réglée
sur une valeur donnée ou bien laissée
à une valeur par défaut sur l'altitude
de transit.
Target Egress Altitude:
(Altitude de sortie de cible) Altitude du premier
waypoint après la cible de l'escadrille du
joueur. Elle peut être réglée
sur une valeur donnée ou bien laissée
à une valeur par défaut sur l'altitude
de transit.
Cruise speed: Vitesse de vol entre la base
et la cible.
Target Ingress Offset Distance:
Distance en mètres entre la cible et l'avant-dernier
waypoint avant celle-ci. (point d'arrivée
sur cible)
Initial point Offset Distance: Distance en
mètres entre la cible et le dernier waypoint
avant celle-ci. (point sur cible)
Take Off Step Altitude: Ecart d'altitude
entre chacun des waypoints du vol circulaire autour
de la base. Elle peut être réglée
sur une valeur donnée ou bien laissée
à une valeur aléatoire.
Fenêtre
de réglage des préférences
de missions
Custom Mission Preference:
Cocher le type de mission que vous souhaitez ou
laisser choisir le générateur ("Random").
Note: Vous ne pouvez effectuer que les missions
pour lesquelles votre avion est conçu. DCG
vous signalera si votre choix est possible ou non.
Destination: Avec le
menu déroulant, choisir le lieu de destination
ou de cible, ou bien laisser choisir le générateur
("Random"). Note: Dans certains types
de missions il n'est pas possible de choisir sa
destination.
Set Enemy: L'utilisateur
peut choisir ici quelle escadrille ennemie interceptera
l'escadrille du joueur.
Intercept Chance: Pourcentage
de chance pour que l'escadrille du joueur se fasse
intercepter au cours de la mission.
Best Conditions: L'utilisateur
peut choisir ici quelles seront les meilleures conditions
météos utilisées dans la mission/campagne.
Worst Conditions: L'utilisateur
peut choisir ici quelles seront les meilleures conditions
météos utilisées dans la mission/campagne.
DCG choisira le temps dans les conditions situées
entre les deux plages précédentes.
Day/Night: Choix de
conditions de jour/nuit ou entre deux plages horaires
(à définir ci-dessous).
Start Time: L'utilisateur
peut choisir ici l'heure minimale de départ.
Si ce réglage n'est pas fixé sur "Random",
il prévaut sur le réglage précédent
"Day/Night".
End Time: L'utilisateur
peut choisir ici l'heure maximale de départ.
Si ce réglage n'est pas fixé sur "Random",
il prévaut sur le réglage précédent
"Day/Night".
Cloud Height: Choix
de la hauteur des nuages en mètres.
Player's Squadron Fuel: Choix par défaut
de l'emport en carburant de l'escadrille du joueur.
Briefing Sound File:
Choix du fond sonore du briefing ou sa suppression.
Save and Save/Close:
L'un de ces deux boutons doit être cliqué
pour sauver les options qui s'appliqueront dorénavant
à toutes les missions. "Save/Close"
fermera cette fenêtre après sauvegarde.
Fenêtre
de réglage des avions
Aircraft Type: Choix
du type d'appareil qui sera édité
dans cette fenêtre.
Upgrade Type: Avion
de remplacement (mise à niveau supérieure)
lorsque cela devient possible.
Downgrade Type: Avion de remplacement (réserve)
dans le cas où le nombre d'avions disponibles
tombe en dessous du seuil exigé par la mission.
Par exemple des Hurricanes IIb pourront être
remplacés par des Hurricanes I. Si dans une
mission il faut deux escadrilles de 4 Hurricanes
IIb et qu'il n'en reste que 6 de disponibles, les
vols se feront avec des Hurricanes I jusqu'à
ce que la base soit ravitaillée en Hurricanes
IIb.
Category: Classe de
l'appareil.
Transit Altitude: Altitude
de vol par défaut de ce type d'appareil.
Ce réglage pourra être modifié
dans la fenêtre "Waypoint Settings Panel".
Cruise Speed: Altitude
de vol par défaut de ce type d'appareil.
Ce réglage pourra être modifié
dans la fenêtre "Waypoint Settings Panel".
DCG corrigera cette valeur si elle est réglée
trop basse.
Range: Distance maximum
de vol de cet avion au cours de la mission. Si cette
distance est supérieure à son rayon
d'action ou bien si le réglage est positionné
sur "default", c'est la valeur du rayon
d'action qui sera retenue.
Flyable by Player(s):
L'utilisateur peut décider ici si ce type
d'avion sera utilisable par des humains ou seulement
par des IA.
Start Year/Month: Date
de mise en service de ce type d'appareil.
End Year/Month: Date
de mise en réforme de ce type d'appareil.
Note: S'il n'y a pas d'appareil de remplacement
(upgrade) cette date sera ignorée et l'appareil
restera en service.
Ground Attack Payload:
Emport munitions pour attaques au sol. Si le réglage
est mis sur "default", seules des attaques
contre des cibles légères (convois,
transports) seront générées.
Level Attack Payload:
Emport munitions pour attaques contre usines, ponts,
sites stratégiques. Si le réglages
est mis sur "défault", les attaques
seront converties en missions de reconnaissance.
Anti-Shipping Payload:
Emport munitions pour attaque de navires. Si le
choix est "none" aucune attaque contre
des bâtiments ne sera possible.
Interception Payload:
Emport pour l'interception de bombardiers.
Long Range (Fighter) Payload:
Emport pour missions longues (Réservoirs
supplémentaires).
Éditeur
d'objets au sol
Column Editor: L'utilisateur
a un contrôle limité dans les déplacements
de chars, autos, bâteaux et trains dans la campagne.
On peut changer cependant le type d'unité et
sa position géographique mais pas son activité
ou son allégeance. Ces informations ne sont
données qu'à titre indicatif.
Stationary Object Editor:
L'utilisateur a également un contrôle
limité sur les objets statiques. On ne peut
que choisir son paramètre d'activité
ou non.