IL2 DCG fenêtres de réglages
Description
Paul Lowengrin Mardi 20 avril 2006 traduction PA-Dore

IL2DCG possède un certain nombres de fenêtres sur lesquelles vous pouvez configurer les détails d'une campagne. Une copie d'écran de chaque fenêtre est présentée ici avec la description de chaque fonction.


Réglages généraux de campagne
(applicables à toutes les campagnes IL2DCG)



Squadron Density: Plus haute est la densité, plus DCG augmentera le nombre d'escadrilles dans les missions générées. En corrélation avec le réglage "Maximum Flights/Squadron setting", ce réglage aura une importance majeure dans les performances de votre ordinateur.

Column Density: Plus haute est la densité, plus sera important le nombre de colonnes de tanks et de véhicules dans la mission. Ces colonnes apparaîtront toujours dans les zones de combat (près du front).

Stationary Object Density
: En augmentant la densité, on augmente le nombre d'objets stationnaires (flak par exemple). L'artillerie anti-aérienne lourde apparaîtra toujours quelque soit le réglage de densité.

Action Radius Setting
: Ce réglage détermine à quelle distance du front les unités apparaîtront. Pour obtenir des missions plus courtes, plus intenses, réduire ce paramètre. De même, en cas de configuration de machine lente, ce réglage limitera le nombre d'unités au sol.

Squadron Balance
: Détermine l'équilibre numérique de chaque camp. Le nombre d'escadrilles d'un camp ou de l'autre peut être majoré à chaque mission.

Time Passage: Ce réglage détermine le nombre de jours qui s'écoulent entre chaque mission. "Normal" correspond à un jour, "moderate" de 2 à 4 jours, "Fast" de 3 à 6 jours.

Overall Skill Settings: Les compétences des pilotes sont déterminées par ce réglage. Si vous sélectionnez "Campaign Defaults", tous les niveaux de compétence des pilotes seront déterminés par l'expérience des pilotes (qui est basée en partie sur le réglage de compétence du peloton auquel ils appartiennent). Tout autre réglage remplace le réglage par défaut.

German/Axis Flight Size
: Nombre par défaut d'avions dont chaque escadron de l'Axe se composera. Note: On peut changer ce nombre pour chaque unité dans le "Squadron Edit Panel".

Russian Size: Nombre par défaut d'avions dont chaque escadron russe se composera. Note: On peut changer ce nombre pour chaque unité dans le "Squadron Edit Panel".

British/American Flight Size: Nombre par défaut d'avions dont chaque escadron allié se composera. Note: On peut changer ce nombre pour chaque unité dans le "Squadron Edit Panel".

Axis Plane Resupply Rate
: Nombre d'avions par jour ou par semaine que chaque escadrille de l'Axe pourra recevoir en réapprovisionnement.

Allied Plane Resupply Rate: Nombre d'avions par jour ou par semaine que chaque escadrille alliée pourra recevoir en réapprovisionnement.

Maximum Flights/Squadron: Nombre maximum d'escadrons que DCG créera pour chaque escadrille. Ce nombre pourra être réduit en fonction des pertes, types de mission ou réapprovisionnements.

Axis Ship Skill: Niveau de compétence de tous les bâteaux de l'Axe.

Allied Ship Skill: Niveau de compétence de tous les bâteaux alliés.

Capital Ship Rate of Fire: Cadence de tir des gros navires. Plus le chiffre est petit, plus la cadence est rapide (1.0 = normal).

Destroyer/Other Rate of Fire
: Cadence de tir des navires moyens et petits. Plus le chiffre est petit, plus la cadence est rapide (1.0 = normal).



Éditeur d'escadrille



Unit to Edit: Unité affichée dans le panneau de droite. Utiliser le menu déroulant pour afficher/éditer une autre unité.Note: Dans les missions solo la première unité affichée est toujours celle du joueur.

Active: Si cette case est cochée, l'escadrille apparait dans toutes les missions.

AI Only: Cette case n'apparait que dans le mode Coop. Si elle est cochée, tous les avions de la fenêtre sont gérés par l'ordinateur. Décochée, ils sont pilotables par des humains.

Unit Name: Le nom de l'unité. Utiliser le menu déroulant pour en changer. Note: Si la nationalité de l'unité change, tous les noms de pilotes seront modifiés en conséquence.

Squadron: Numéro d'escadrille pour l'unité choisie. Deux unités ne peuvent avoir le même numéro ou le même nom.

Skill: Le niveau de compétence par défaut de l'escadrille. Le niveau individuel de chaque pilote peut être augmenté en fonction de son expérience.

Aircraft: Le type d'avion utilisé par l'unité. Utiliser le menu déroulant pour en changer. Si l'option "Historic Production Date" est sélectionnée dans le menu options, seuls les appareils existants dans cette période seront affichés.

Max. Planes: Nombre maximum d'avions de l'unité. Minimum = 2, maximum = 16.

Min. Planes: Nombre minimum d'avions de l'unité. Supérieur à zéro et inférieur au nombre maxi.

Airfield: La base où cette unité est située. Le menu déroulant montre uniquement les bases de l'allégeance amie.

Flight Size: Le nombre maximum d'avions attribués à cette escadrille. Le nombre par défaut est celui attribué dans "Campaign Settings Panel" mais peut être modifié ici pour chaque unité.

Radio: Utilisation ou non de la radio par l'escadrille.

Paint Scheme: Le skin utilisé par tous les pilotes de l'escadrille à moins d'avoir choisi un skin personnalisé dans le "Pilot Editor Panel". Si vous appliquez ce réglage, tous les skins personnalisés seront remplacés par celui général, aussi effectuez d'abord les réglages au niveau de l'escadrille avant de les faire au niveau du pilote.

Markings: Si le skin utilisé ne possède pas de marquages, sélectionner "yes" et le jeu en génèrera. Sinon, sélectionner "no". Si vous modifiez ce réglage, tous les skins personnalisés seront affectés par ce marquage, aussi effectuez d'abord les réglages au niveau de l'escadrille avant de les faire au niveau du pilote.

Uniform Schemes: Cliquer sur ce bouton appliquera le skin courant à toutes les escadrilles volant sur ce type d'avion ( y compris les skins personnalisés dans ces escadrilles).

Delete Button: Cliquer sur le cercle X enlèvera définitivement cette escadrille de la campagne.

Active Planes: A droite de l'insigne de nationalité, le nombre d'avions actifs et leur type apparaissent en vert clair.

Pilot Information
: Une liste des pilotes. Cliquer sur un nom vous amène au "Pilot Editor Panel".

Éditeur de pilote



Pilot Name: Le nom du pilote. On peut saisir n'importe quel nom ou, en double-cliquant sur "Pilot Name", en générer un nouveau de façon aléatoire. Ne pas utilser de caractères spéciaux non alpha-numériques (* @ #).

Rank: Le grade du pilote. Peut être modifié en utilisant le menu déroulant.

Missions: Le nombre de missions effectuées par ce pilote qui peut aller jusqu'à 999. Le nombre de missions effectuées influe sur la compétence du pilote et l'aide à monter en grade.

Kills: Le nombre de ses victoires aériennes qui peut aller jusqu'à 999. Ce nombre influe sur sa compétence et l'aide à gagner des médailles.

Ground Kills: Le nombre d'objets au sol détruits qui peut aller jusqu'à 999. Ce nombre influe sur sa compétence et l'aide à gagner des médailles.

Place of Birth: Le lieu de naissance du pilote.

Year of Birth: Son année de naissance.

Photo: La photo du pilote. On peut utiliser celles par défaut en utilisant les flèches de sélection sous la photo ou double-cliquer sur la photo pour en choisir une personnalisée. Toutes les photos doivent être stockées dans un dossier (ou sous-dossier) de DGen.

Markings On?: Si le skin n'a aucun marquage, choisir "yes" pour en appliquer un, sinon choisir "No".

Nose Art: Quelques avions peuvent avoir une décoration de nez. Si son utilisation est permise, un motif spécifique peut être choisi pour ce pilote.

Close/Save: Cliquer sur ce bouton pour sauvegarder les modifications pilotes et retourner à la fenêtre "Squadron Editor Panel".


Éditeur d'attaques au sol



Day: Le jour de la campagne courante. Dans la plupart des campagnes, une mission représente un jour.

Month: Le mois de la campagne.

Year: L'année de la campagne. Il n'est pas recommandé d'utiliser des dates antérieures à 1939 ou postérieures à 1945.

Location of the Front: Cette localisation détermine comment la ligne de front est créée. Dans la plupart des cas, tous les territoires à l'est de cette ligne seront considérés comme russes (alliés) et à l'ouest comme allemands (Axe). Quand cette localisation du front est modifiée, toutes les unités au sol sont replacées de façon à ne pas commencer derrière les lignes ennemies.

Axis Oil: Le bonus (en pourcentage supplémentaire) en carburant que les unités de l'Axe recevront. Sans carburant, l'armée n'avancera plus. Les escadrilles sans approvisionnement carburant verront leur nombre en activité décroitre. La destruction de véhicules de transport de carburant ou de cuves de stockage réduira les approvisionnements des unités.

Allied Oil: Le bonus (en pourcentage supplémentaire) en carburant que les unités alliées recevront. Sans carburant, l'armée n'avancera plus. Les escadrilles sans approvisionnement carburant verront leur nombre en activité décroitre. La destruction de véhicules de transport de carburant ou de cuves de stockage réduira les approvisionnements des unités.

Axis Supply: Le bonus (en pourcentage supplémentaire) d'approvisionnement des unités de l'Axe. Le taux d'approvisionnement influence la reconstitution des unités au sol, c'est à dire le nombre de véhicules de transport actifs par rapport à celui des détruits ou inactifs. Ces véhicules utilisables sont: StudebeckerTruck, ZIS5_PC, Chevrolet_flatbed_US, DiamondT_US, Truck_Type94, OpelBlitz36S, OpelBlitz6700A.

Allied Supply: Le bonus (en pourcentage supplémentaire) d'approvisionnement des unités alliées. Le taux d'approvisionnement influence la reconstitution des unités au sol, c'est à dire le nombre de véhicules de transport actifs par rapport à celui des détruits ou inactifs.

Remarque du traducteur:
A ce stade, il faut signaler à l'utilisateur que les repérages sur la carte de la campagne sont mentionnés par leur nom géographique et non par leurs coordonnées. Il est donc très recommandé de posséder sous les yeux une copie de la carte sans quoi il sera difficile de se repérer.

Axis Supply Zone
: Lieu de réapprovisionnement des forces de l'Axe. La capture de cette zone entrainera la fin de la campagne.

Allied Supply Zone: Lieu de réapprovisionnement des forces alliées. La capture de cette zone entrainera la fin de la campagne.

Key Axis Location: Site principal de l'Axe. La capture de cette zone entrainera la fin de la campagne.

Key Allied Location: Site principal des alliés. La capture de cette zone entrainera la fin de la campagne.

Locations/Allegiance
: La partie supérieure droite de cette fenêtre permet d'éditer des points particuliers de la carte en fonction de leur allégeance: Sous contrôle de l'Axe, sous contrôle allié ou bien bien zone contestée sous contrôle d'aucun des deux camps. Cela permet d'affiner la situation des deux camps.

Maximum Troop Number: Le nombre maximum de troupes (fictives) susceptibles de défendre un lieu donné. Le nombre par défaut est 1000.



Fenêtre de réglage des waypoints



German/Axis Transit Altitude: Altitude de vol de l'aviation de l'Axe entre la base et la cible. Elle peut être réglée sur une valeur donnée ou bien laissée à une valeur aléatoire.

Russian/Allied Transit Altitude: Altitude de vol de l'aviation alliée entre la base et la cible. Elle peut être réglée sur une valeur donnée ou bien laissée à une valeur aléatoire.

Take Off Path
: L'utilisateur peut choisir quels types d'avions effectueront un vol circulaire autour de leur base de décollage ou bien iront directement vers leur cible.

Ingress/Egress Coordinates: L'utilisateur peut décider ici quels types d'avions suivront ou non leurs waypoints.

Player Squadron Transit Altitude: Altitude de vol de l'escadrille du joueur entre la base et la cible. Elle peut être réglée sur une valeur donnée ou bien laissée à une valeur aléatoire.

Target Ingress Altitude
: (Altitude d'arrivée sur cible) Altitude de l'avant-dernier waypoint avant la cible de l'escadrille du joueur. Elle peut être réglée sur une valeur donnée ou bien laissée à une valeur par défaut sur l'altitude de transit.

Initial Point Altitude
: (Altitude initiale sur cible) Altitude du dernier waypoint avant la cible de l'escadrille du joueur. Elle peut être réglée sur une valeur donnée ou bien laissée à une valeur par défaut sur l'altitude de transit.

Target Altitude: (Altitude sur cible) Altitude à laquelle le joueur arrive sur la cible. Elle peut être réglée sur une valeur donnée ou bien laissée à une valeur par défaut sur l'altitude de transit.

Target Egress Altitude: (Altitude de sortie de cible) Altitude du premier waypoint après la cible de l'escadrille du joueur. Elle peut être réglée sur une valeur donnée ou bien laissée à une valeur par défaut sur l'altitude de transit.

Cruise speed
: Vitesse de vol entre la base et la cible.

Target Ingress Offset Distance: Distance en mètres entre la cible et l'avant-dernier waypoint avant celle-ci. (point d'arrivée sur cible)

Initial point Offset Distance
: Distance en mètres entre la cible et le dernier waypoint avant celle-ci. (point sur cible)

Take Off Step Altitude
: Ecart d'altitude entre chacun des waypoints du vol circulaire autour de la base. Elle peut être réglée sur une valeur donnée ou bien laissée à une valeur aléatoire.

Fenêtre de réglage des préférences de missions



Custom Mission Preference: Cocher le type de mission que vous souhaitez ou laisser choisir le générateur ("Random"). Note: Vous ne pouvez effectuer que les missions pour lesquelles votre avion est conçu. DCG vous signalera si votre choix est possible ou non.

Destination: Avec le menu déroulant, choisir le lieu de destination ou de cible, ou bien laisser choisir le générateur ("Random"). Note: Dans certains types de missions il n'est pas possible de choisir sa destination.

Set Enemy: L'utilisateur peut choisir ici quelle escadrille ennemie interceptera l'escadrille du joueur.

Intercept Chance: Pourcentage de chance pour que l'escadrille du joueur se fasse intercepter au cours de la mission.

Best Conditions: L'utilisateur peut choisir ici quelles seront les meilleures conditions météos utilisées dans la mission/campagne.

Worst Conditions: L'utilisateur peut choisir ici quelles seront les meilleures conditions météos utilisées dans la mission/campagne. DCG choisira le temps dans les conditions situées entre les deux plages précédentes.

Day/Night: Choix de conditions de jour/nuit ou entre deux plages horaires (à définir ci-dessous).

Start Time: L'utilisateur peut choisir ici l'heure minimale de départ. Si ce réglage n'est pas fixé sur "Random", il prévaut sur le réglage précédent "Day/Night".

End Time: L'utilisateur peut choisir ici l'heure maximale de départ. Si ce réglage n'est pas fixé sur "Random", il prévaut sur le réglage précédent "Day/Night".

Cloud Height: Choix de la hauteur des nuages en mètres.

Player's Squadron Fuel
: Choix par défaut de l'emport en carburant de l'escadrille du joueur.

Briefing Sound File: Choix du fond sonore du briefing ou sa suppression.

Save and Save/Close: L'un de ces deux boutons doit être cliqué pour sauver les options qui s'appliqueront dorénavant à toutes les missions. "Save/Close" fermera cette fenêtre après sauvegarde.

Fenêtre de réglage des avions



Aircraft Type: Choix du type d'appareil qui sera édité dans cette fenêtre.

Upgrade Type: Avion de remplacement (mise à niveau supérieure) lorsque cela devient possible.

Downgrade Type
: Avion de remplacement (réserve) dans le cas où le nombre d'avions disponibles tombe en dessous du seuil exigé par la mission. Par exemple des Hurricanes IIb pourront être remplacés par des Hurricanes I. Si dans une mission il faut deux escadrilles de 4 Hurricanes IIb et qu'il n'en reste que 6 de disponibles, les vols se feront avec des Hurricanes I jusqu'à ce que la base soit ravitaillée en Hurricanes IIb.

Category: Classe de l'appareil.

Transit Altitude: Altitude de vol par défaut de ce type d'appareil. Ce réglage pourra être modifié dans la fenêtre "Waypoint Settings Panel".

Cruise Speed: Altitude de vol par défaut de ce type d'appareil. Ce réglage pourra être modifié dans la fenêtre "Waypoint Settings Panel". DCG corrigera cette valeur si elle est réglée trop basse.

Range: Distance maximum de vol de cet avion au cours de la mission. Si cette distance est supérieure à son rayon d'action ou bien si le réglage est positionné sur "default", c'est la valeur du rayon d'action qui sera retenue.

Flyable by Player(s): L'utilisateur peut décider ici si ce type d'avion sera utilisable par des humains ou seulement par des IA.

Start Year/Month: Date de mise en service de ce type d'appareil.

End Year/Month: Date de mise en réforme de ce type d'appareil. Note: S'il n'y a pas d'appareil de remplacement (upgrade) cette date sera ignorée et l'appareil restera en service.

Ground Attack Payload: Emport munitions pour attaques au sol. Si le réglage est mis sur "default", seules des attaques contre des cibles légères (convois, transports) seront générées.

Level Attack Payload: Emport munitions pour attaques contre usines, ponts, sites stratégiques. Si le réglages est mis sur "défault", les attaques seront converties en missions de reconnaissance.

Anti-Shipping Payload: Emport munitions pour attaque de navires. Si le choix est "none" aucune attaque contre des bâtiments ne sera possible.

Interception Payload: Emport pour l'interception de bombardiers.

Long Range (Fighter) Payload: Emport pour missions longues (Réservoirs supplémentaires).

Éditeur d'objets au sol



Column Editor: L'utilisateur a un contrôle limité dans les déplacements de chars, autos, bâteaux et trains dans la campagne. On peut changer cependant le type d'unité et sa position géographique mais pas son activité ou son allégeance. Ces informations ne sont données qu'à titre indicatif.

Stationary Object Editor: L'utilisateur a également un contrôle limité sur les objets statiques. On ne peut que choisir son paramètre d'activité ou non.