IL2 DCG Campaign Design
Comment créer des campagnes personnalisées.
Paul Lowengrin Dimanche 27 Mars 2006 traduction PA-Dore

Pour l'instant, DCG n'utilise que certaines parties des cartes de campagne (et toutes les cartes on-line ne sont pas actives). Des objets placés près des "théâtres d'opération" ne seront peut-être pas pris en compte dans les missions générées par DCG. En ouvrant avec l'éditeur de mission du jeu le fichier (*.mis) de la mission correspondante dans le dossier Master de DCG, et en regardant où sont positionnés les objets stationnaires, vous pourrez savoir quelles sont les zones actives.

Pour créer un fichier de mission pour une campagne DCG, suivez les étapes ci-après:
- Chargez la carte désirée dans l'éditeur du jeu.
- Placez des objets stationnaires là où vous voulez qu'ils apparaissent. Placez à la fois les objets bleus ET rouges à chaque emplacement souhaité, seuls apparaîtront ceux correspondant à la bonne allégeance en fonction de la situation du front. De plus, cochez l'option "active front" dans les options de DCG pour que ces forces apparaissent dans les zones de front.
- N'importe où sur la carte, de préférence dans un coin vide, placez les appareils désirés dans la campagne. Il n'est pas nécessaire de les placer sur une base, ni d'indiquer tous leurs waypoints, car DCG s'en chargera lorsque la première mission sera générée. Simplement leur donner deux waypoints en ligne droite, choisir l'escadrille, le nombre d'escadrons, le nombre d'avions et le niveau de compétence. Pour une mission Dogfight une seule escadrille est requise. En créant les escadrilles, ne créer qu'un escadron par escadrille. Par exemple, JG5_00 and JG5_10 sont corrects, JG5_00 and JG5_01 ne le sont pas. DCG supprimera tout escadron en surplus. De même le nombre d'avions sera repris comme le "number of flights" dans DCG. Si vous souhaitez plus de quatre avions actifs, il faudra éditer ce nombre directement dans DCG après importation de la mission. Note: Les unités de reconnaissance n'auront que deux avions actifs.
- N'importe où sur la carte, placez les colonnes blindées ou de transport que vous souhaitez. De même, donnez-leur simplement deux waypoints. Le minimum est d'avoir au moins une colonne blindée ou de transport.
- Si dans le dossier DCG DATA il y a un fichier "rls" pour cette carte, vous pouvez placer des trains sur n'importe quelle voie ferrée de la carte. De même, DCG leur attribuera un emplacement correct à la création de la première mission. Un train minimum est nécessaire.
- De même, s'il y a un fichier "srd" pour cette carte, vous pouvez placer des navires n'importe où sur la carte, ils seront correctement replacés à la création de la mission par DCG. Un navire minimum est requis.
- Sauvez la mission et copiez-là dans le dossier DCG MASTERS. Ce fichier de mission doit remplacer un fichier préexistant, aussi renommez le de façon adéquate pour qu'il porte le nom de l'ancien fichier.
- Si vous désirez éditer la position du front, les zones de ravitaillement ou toute autre modification, il est possible de modidifier le fichier "allcampaigns.dcg" dans le dossier DCG DATA. Pour plus d'informations, voir dans la rubrique "download" du site de Paul Lowengrin la documentation Tailspin.